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· 提升創(chuàng)作效率:OmniHuman 能從單張照片生成逼真全身動態(tài)視頻,在制作動畫、宣傳片等內(nèi)容時,可快速生成角色動畫,比如制作科普動畫里的人物講解部分,或品牌形象片中的人物展示環(huán)節(jié),能節(jié)省大量手動繪制關(guān)鍵幀和制作動作的時間。
· 豐富創(chuàng)作內(nèi)容和形式:該技術(shù)支持多種人物內(nèi)容、風(fēng)格及復(fù)雜肢體動作,還能處理人與物體的互動。影視公司可以利用這一特性創(chuàng)作出更豐富多樣的內(nèi)容,設(shè)計出以前難以實現(xiàn)的創(chuàng)意場景,為作品增添獨特的視覺效果,如在招商宣傳片中呈現(xiàn)虛擬人物與產(chǎn)品的互動展示。
· 降低制作成本:傳統(tǒng)影視制作中,搭建場景、聘請演員等成本較高。OmniHuman 可生成虛擬場景和數(shù)字人演員,減少對真實場景和演員的依賴,特別是在一些預(yù)算有限的項目中,能以較低成本達到不錯的視覺效果,提高項目的利潤空間。
· 拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域:借助 OmniHuman 技術(shù),影視公司可以拓展到數(shù)字人直播、虛擬活動等新領(lǐng)域,為客戶提供更多元化的服務(wù),滿足市場對新興數(shù)字內(nèi)容的需求,開拓新的業(yè)務(wù)增長點。
· 技術(shù)人才需求變化:需要影視公司的創(chuàng)作人員掌握與 OmniHuman 相關(guān)的技術(shù)知識和操作技能,可能要招聘或培訓(xùn)熟悉 AI 動畫生成技術(shù)的專業(yè)人才,增加了人才培養(yǎng)和招聘的成本與難度。
· 內(nèi)容原創(chuàng)性和版權(quán)問題:雖然 OmniHuman 能提供創(chuàng)作便利,但也可能導(dǎo)致部分內(nèi)容的同質(zhì)化。影視公司需要更加注重內(nèi)容的原創(chuàng)性,同時要確保使用該技術(shù)生成的內(nèi)容不侵犯他人版權(quán),在版權(quán)管理和內(nèi)容創(chuàng)新上需要投入更多精力。
· 行業(yè)競爭加劇:其他影視公司也可能會利用 OmniHuman 等 AI 技術(shù)提升競爭力,市場競爭可能會更加激烈。雷視傳媒需要不斷創(chuàng)新和提升服務(wù)質(zhì)量,結(jié)合自身優(yōu)勢,打造獨特的品牌形象和作品風(fēng)格,以在競爭中脫穎而出。