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好的,沒問題!聊到“三維動畫制作流程步驟”這事兒,咱們可以好好掰扯掰扯。別看最后成片可能就幾分鐘,背后可是一套特別嚴謹?shù)墓Ψ,跟咱們蓋房子似的,得一磚一瓦來,急不得。
首先啊,得有個“藍圖”,也就是前期策劃。客戶想做個啥?是展示咱們成都的一個宣傳片,還是個酷炫的產(chǎn)品動畫?得先搞清楚這個。然后就是出創(chuàng)意、寫劇本、畫分鏡。分鏡特別重要,就像連環(huán)畫一樣,把整個片子的鏡頭、動作、臺詞都提前畫出來,這樣后面做起來心里才有底。這階段要是沒琢磨透,后面準得返工,浪費的都是時間和鈔票。
藍圖有了,接下來就開始“蓋毛坯房”了,這就是建模。根據(jù)分鏡和設計圖,建模師會在電腦里用軟件把所有的角色、場景、道具一個個給建出來,變成三維模型。比如做房地產(chǎn)動畫,就得把樓棟、戶型、綠化全都建得清清楚楚。這一步是基礎活兒,模型建得細致,后面看著才真實。
毛坯房光有樣子不行,得能動起來啊,這就到了綁定和動畫階段。綁定就是給模型裝上“骨骼”和“控制器”,動畫師才能讓它擺姿勢、做動作。這就好比給木偶穿上線。然后動畫師就一幀一幀地調(diào)動作,讓人物走路、讓產(chǎn)品旋轉,賦予它生命。做產(chǎn)品宣傳片時,產(chǎn)品的動態(tài)演示就全靠這一步了,流暢不流暢就看師傅手藝了。
模型能動還不夠,得給它“化妝”和“打光”,這就是材質(zhì)、燈光與渲染。材質(zhì)是給模型表面貼圖,讓它看起來是金屬的還是木頭的;燈光則是營造氛圍,是明亮的還是神秘的。這些都調(diào)好了,電腦才會開始最終渲染,把一個個三維鏡頭計算成一幀幀的圖片。這個過程特別耗電腦,經(jīng)常一開渲染,電腦就得呼呼叫一晚上。
最后一步就是后期合成啦。把渲染出來的圖片序列,加上特效、調(diào)好顏色、配上音樂音效,再合成上字幕,最終輸出成咱們能看到的各種格式的視頻文件。像政府匯報片這類比較正式的片子,字幕和節(jié)奏的把握在這一步就格外重要。
所以你看,一個完整的“三維動畫制作流程步驟”就是這么環(huán)環(huán)相扣。無論是咱們做的企業(yè)宣傳片,還是MG動畫,基本都跑不出這個路子。每個環(huán)節(jié)都得精益求精,最后才能交出讓人眼前一亮的好片子。